首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >从深度附件读取的好方法(OpenGL ES 2.0)

从深度附件读取的好方法(OpenGL ES 2.0)
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-03-13 13:39:32
回答 1查看 136关注 0票数 0

我有一个运行OpenGL ES 2.0的引擎。我已经创建了一个帧缓冲区对象,它有两个颜色附件和一个深度附件。当我对此缓冲区执行渲染时,深度附件将用于深度测试,而后续写入颜色附件时将使用深度附件。我想使用深度附件中存在的信息,并将其存储在颜色附件中。有没有一种方法可以直接在着色器中将数据存储在第二个颜色附件中,或者至少有一种廉价的方法可以将数据从深度附件复制到本机代码上的其他颜色附件中,一旦此信息可用?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-03-13 17:01:55

没有自动的方法来做到这一点。后续渲染过程仅需通过着色器中的正常texture()调用加载深度信息。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29025592

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档