我有一个运行OpenGL ES 2.0的引擎。我已经创建了一个帧缓冲区对象,它有两个颜色附件和一个深度附件。当我对此缓冲区执行渲染时,深度附件将用于深度测试,而后续写入颜色附件时将使用深度附件。我想使用深度附件中存在的信息,并将其存储在颜色附件中。有没有一种方法可以直接在着色器中将数据存储在第二个颜色附件中,或者至少有一种廉价的方法可以将数据从深度附件复制到本机代码上的其他颜色附件中,一旦此信息可用?
发布于 2015-03-13 17:01:55
没有自动的方法来做到这一点。后续渲染过程仅需通过着色器中的正常texture()调用加载深度信息。
https://stackoverflow.com/questions/29025592
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