我正在用unity4.6和c#做一个2d游戏。我需要创建两种类型的门。第一个门最初是打开的,当某个事件发生时,门就会关闭。我已经用unity Animation object制作了这个。现在第二个门的类型是相同的门,但最初它关闭了,在一些事件之后它打开了。所以我的问题是,有没有办法创建一个预置,添加两个动画和两个初始状态,并在初始化后设置两个状态中的一个,并在某些事件上播放两个动画中的一个,或者应该是两个单独的预置和单独的动画?
动画是简单的,我只是动画比例的精灵的变换。
发布于 2015-03-04 18:10:02
而不是使用传统的动画组件,看看Unity的Animator。它有点复杂,需要更多的工作来学习和设置,但它更敏捷。我认为this video解释了它是如何在Unity的隐形项目中使用的,特别是门。
https://stackoverflow.com/questions/28851038
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