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社区首页 >问答首页 >使用everyplay SDK时如何停止录制?

使用everyplay SDK时如何停止录制?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-10-21 15:13:11
回答 1查看 68关注 0票数 0

我对Everyplay SDK是个新手,我把它和cocos2d v2.x一起用在我的一个老游戏上,我想要做的是,每当我调用gameOver场景时,我想停止游戏录制,但是我找不到一个方法来建议这样做。当记录停止时,会调用一些委托方法。我发现有一些方法可以启用始终记录模式和时间限制记录模式。但我找不到的是,当某个动作被调用时,如何停止录制并准备好回复。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-10-22 16:41:19

使用以下命令开始录制:

代码语言:javascript
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[[[Everyplay sharedInstance] capture] startRecording];

使用以下命令停止录制:

代码语言:javascript
复制
[[[Everyplay sharedInstance] capture] stopRecording];

Everyplay文档:https://developers.everyplay.com/documentation

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26480894

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