嘿。
我甚至不确定这个问题的题目该怎么写。
生产者:我有一个案例,我想在屏幕上显示一些数据,但每次用户与window交互时,它们都需要重新计算。对于单击、拖动或滚轮事件,我发送请求重新计算的信号。因此,对于旋转(拖动事件),可能会发出数十个请求。但是,如果数据已经在重新计算,则进程必须停止并重新启动。重新计算可能需要10毫秒到5秒。然后使用信号量/互斥锁,当数据准备就绪时,在鼠标悬停事件下显示一些信息。
消费者:应收到重算请求并开始重算。也应该停止之前的任何计算。当计算结束时,解锁互斥锁/信号量。
我一直在思考和搜索,但仍然无法找到一个完美的解决方案。你能给我指出一些在这种情况下可以工作的一般解决方案吗?
关于QT的信号和插槽系统的一些事实,我认为与这个问题相关:-当执行计算时,eventloop是不活动的,因此插槽直到计算完成才会执行-插槽一次执行一个
我的解决方案是在主线程中使用Consumer,在自己的线程中使用Worker和Superviser。但希望你能帮我找到更好/更干净的解决方案。
Mitja
发布于 2013-11-22 07:05:13
一种方法是将计算分块并在计时器事件中进行处理:
因此,如果您当前的算法看起来像
void MyObject::calculate()
{
// data and state
while(processing)
{
///do some chunk of work
}
emit done(result);
}它将会成为
// data and state in fields
void MyObject::calculate()
{
if(!timerId)
timerId = startTimer(0);//timeout of 0 means
//reset state and set data
}
void MyObject::timerEvent(QTimerEvent* event)
{
///do some chunk of work
if(done)
{
emit done(result);
killTimer(timerId);
timerId = 0;
{
}不需要信号量,因为它们都发生在同一个事件循环中。您甚至不需要单独的线程,因为事件循环可以保持运行。
https://stackoverflow.com/questions/20132987
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