首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >动态行为所需的结构

动态行为所需的结构
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-11-06 18:28:30
回答 1查看 72关注 0票数 0

我正在使用Unity来构建一个严肃游戏的可视化。我使用的是C#编程语言。

我的问题是,我从JSON接收数据,然后对其进行解析,最终得到一系列不同的“单词”,例如:

玩家-走到-卡尔

卡尔-赛义德。到玩家

(请注意,这个列表不限于3个单词,它可以是一个更长的声明,并且它不需要包含Player或NPC或其他任何内容,它非常灵活)

我有一个包含所有可能操作的列表& NPC名称,所以在本例中,Carl将出现在我的NPC列表中,这样我就可以将他识别为NPC。对于要执行的“操作”也是如此。

然而,现在我需要将这些不同的动作映射到游戏本身的可视化中。

因此,我认为我需要一种方法来存储:

1)单词的顺序

2)“含义”(NPC或玩家或动作)

3)单词本身

有没有人能给我一个非常有效的结构或设计模式来帮助我完成这项工作?谢谢

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-11-06 18:39:45

听起来你有自己的领域特定语言(DSL)。

也许其中一个可以帮助你入门:

  • Getting Started with Domain-Specific Languages
  • How to: Create a Domain-Specific Language Solution
  • Writing Your First Domain Specific Language
票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26777123

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档