我有一个Android应用程序,我一直在尝试设置一个XMPP MultiUserChat。
只要连接到XMPP,登录并创建一个MUC (以及加入一个已经创建的MUC),一切都很顺利。
我只是似乎不能正确地监听发送的消息,我不确定为什么。
我以前使用Javascript ( StropheJS和Bosh )处理过几次XMPP,所以我对它的协议比较熟悉。
因为我已经尝试了以下帖子中的建议(这是我找到的关于这个问题的唯一帖子):
How to properly listen for MultiUserChat in Smack?
所以,我决定问你一些方向,因为我认为这可能只是一个我一直错过的设置。
所以,为了简单起见,我将提供我的整个序列。
我创建了一个服务,这样我的XMPP连接就可以遍及整个应用程序。因为一旦我的应用程序登录,我就需要连接到XMPP,而MUC房间将只在更低的其他活动中使用。好吧,你明白了。所以,下面是代码:
(如果它太长了,很抱歉,我不是故意让人讨厌,我想要的是提供解决它所需的一切)
//everything is alright here.
//it's connecting correctly to XMPP
public void connect()
{
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run()
{
boolean flConnected = false;
System.setProperty("smack.debugEnabled", "true");
SmackConfiguration.setDefaultPacketReplyTimeout(10000);
ConnectionConfiguration ConnectionConfiguration = new ConnectionConfiguration(Host, Port);
ConnectionConfiguration.setSecurityMode(org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration.SecurityMode.disabled);
ConnectionConfiguration.setDebuggerEnabled(true);
ConnectionConfiguration.setSendPresence(true);
connection = new XMPPTCPConnection(ConnectionConfiguration);
try
{
connection.connect();
login();
}
//there are many exceptions being treated, I
//suppressed them here for simplicity's sake
catch (Exception e)
{
Log.e(TAG, "connection exception: " + e.getMessage());
}
}
});
t.start();
}
public void login()
{
try
{
connection.login(this.User, Pwd);
Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);
connection.sendPacket(presence);
this.setLoginAttempts();
}
catch (Exception e)
{
Log.e(TAG, "connection exception: "+e.getMessage());
}
}因此,当用户应该是某个聊天组的管理员时,我创建了传递GroupName (id)的组
public void createGroup(String strRoom)
{
try
{
muc = new MultiUserChat(connection, strRoom+"@"+this.GroupChat);
muc.create(this.User);
Form form = muc.getConfigurationForm();
Form submitForm = form.createAnswerForm();
for (Iterator fields = form.getFields().iterator(); fields.hasNext();) {
FormField field = (FormField) fields.next();
if (!FormField.TYPE_HIDDEN.equals(field.getType())
&& field.getVariable() != null) {
submitForm.setDefaultAnswer(field.getVariable());
}
}
List<String> owners = new ArrayList<>();
owners.add(this.User + "@"+this.Host);
muc.sendConfigurationForm(submitForm);
//here, it's another FAILED attempt of putting the
//listener to an async class. Didn't work at all!!
//just kept it here so you can see my attempts!
//new MessageRunner().execute(connection);
}
catch (Exception ex)
{
Log.e(TAG, " exception :"+ex.getMessage());
}
}当它只是一个参与者时,它就会加入到组中:
public void joinGroup(String strRoom)
{
try
{
DiscussionHistory history = new DiscussionHistory();
history.setMaxStanzas(50);
muc = new MultiUserChat(connection, strRoom+"@"+this.GroupChat);
muc.join(strRoom, this.Pwd, history, connection.getPacketReplyTimeout());
this.addMessageListener(muc);
this.listen2Group();
}
catch (Exception ex)
{
Log.e(TAG, "Exception :"+ex.getMessage());
}
}所以,我有三个方法,我用来尝试让用户正确地收听进来的消息。
其中之一是在登录后立即设置的:setListener(连接);
另外两个在用户加入GroupChat后被调用:
addMessageListener(muc);和listen2Group();
我把它们都留在这里,这样你就可以看到我已经走了多远:
private void addMessageListener(MultiUserChat muc)
{
//it's never coming here! never ever!!!
if(null != muc){
muc.addMessageListener(new PacketListener() {
@Override
public void processPacket(Packet packet) {
Log.i("processPacket", "receiving message");
}
});
}
}
private void listen2Group()
{
//also, NEVER EVER getting here at any time!!
PacketFilter filter = new MessageTypeFilter(Message.Type.groupchat);
connection.addPacketListener(new PacketListener() {
@Override
public void processPacket(Packet packet) throws NotConnectedException
{
Message message = (Message) packet;
if (message.getBody() != null)
{
//message should be treated here,
//but I suppressed it as well.
}
}
}, filter);
}
public void setListener(XMPPConnection cnx)
{
this.connection = cnx;
if (connection != null) {
PacketFilter filter = new MessageTypeFilter(Message.Type.groupchat);
connection.addPacketListener(new PacketListener() {
@Override
public void processPacket(Packet packet) {
Message message = (Message) packet;
if (message.getBody() != null)
{
//message will be treated here.
}
}
}, filter);
}
}下面是我发送消息的方式:
public void sendMessage(String msgText)
{
try
{
Message msg = new Message();
msg.setBody(msgText);
msg.setType(Message.Type.groupchat);
muc.sendMessage(msg);
//I tried sending with this one as well, nope!
//connection.sendPacket(msg);
}
catch(Exception ex)
{
Log.e(TAG, " exception :"+ex.getMessage());
}
}所以,你可能已经看到我哪里做错了。但我已经研究了好几天了。什么都不能通过!
当我检查我的服务器( openfire ),所有的用户都被设置为在线,他们也被正确地登录到MUC,当消息被发送时,什么也没有发生!
我将断点放在我向您展示的所有监听程序中,但无论我做什么,它们都不会触发。消息已发送,但永远不会到达任何地方。
有什么想法吗?
发布于 2015-02-18 09:30:32
以供将来参考(因为smack在其当前版本中并没有完整的文档记录)
我找到了听众的问题所在!
事实证明,我没有将目的地设置为聊天组。
因为它本质上是一个GroupChat,所以我假设它不需要设置消息的接收者。
修复这个问题所需的一切都在我的sendMessage方法中,多了一行:
msg.setTo(this.room+"@"+my_service_address);
http://xmpp.org/extensions/xep-0045.html
在XEP-0045中,它规定对于群聊,它必须具有目的地址才能正常工作。
“在多用户聊天室内发送的消息是一种特殊类型的"groupchat”,并被发送到聊天室本身( room @service),然后反映给所有占有者。“
https://stackoverflow.com/questions/28572998
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