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openGL渲染glulookat
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Stack Overflow用户
提问于 2013-06-26 07:58:21
回答 1查看 76关注 0票数 0

我在场景中渲染了一个三角形,但现在我添加了鼠标导航,似乎什么都不起作用了。因此,我再次删除了所有导航内容,以查看我使用gluLookAt()时出了什么问题。但即使在非常简单的情况下,我也看不到任何东西:

代码语言:javascript
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void GLScene::paintGL() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glLoadIdentity();


    //m_navigation.UpdateCamera();

    gluLookAt(0 ,0 ,20,
        0,0,-1,
        0, -1, 0 );

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,0,0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex3f(0,0,0);
    glVertex3f(0,100,0);
    glVertex3f(100,0,0);
    glEnd();


}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-06-26 08:06:38

你弄乱了你的对象变换矩阵

正确的代码(未测试)

代码语言:javascript
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void GLScene::paintGL() {
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();

   gluLookAt(0 ,0 ,20,
    0,0,-1,
    0, -1, 0 );

   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glColor3f(1,0,0);
   glBegin(GL_POLYGON);
   glVertex3f(0,0,0);
   glVertex3f(0,100,0);
   glVertex3f(100,0,0);
   glEnd();
}
票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17309511

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