我正在尝试将视频渲染到纹理表面,但我在纹理坐标方面遇到了一些问题。
我通过一个CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage调用使用CoreVideo抓取纹理表面。这部分运行得很好。现在我想旋转视频,使其显示在正确的方向上。我突然想到,其中一种方法是通过纹理坐标矩阵。为此,我从我的AVAssetTrack中获取了preferredTransform和naturalSize。
现在我开始遇到问题了。preferredTransform包含一个以像素为单位的平移(tx,ty),但我需要这个“标准化”,所以我执行以下操作来获得我的矩阵:
CGSize transSize = CGSizeApplyAffineTransform( videoSize, videoTransform );
videoTransform.tx /= -transSize.width;
videoTransform.ty /= -transSize.height;(注意,我不确定为什么我需要否定转换后的大小,但如果我不这样做,那么事情将不会在0->1范围内结束)。
然后,我形成一个GLKMatrix3,如下所示:
GLKMatrix3 CGAffineTransformToGLKMatrix3( CGAffineTransform affineTransform )
{
return GLKMatrix3Make( affineTransform.a, affineTransform.b, 0,
affineTransform.c, affineTransform.d, 0,
affineTransform.tx, affineTransform.ty, 1 );
}这似乎几乎完美地改变了一切。然而,尽管在横向拍摄的视频看起来很完美,但以肖像拍摄的视频看起来却颠倒了。
所以很明显,我做错了什么,但我在这上面花了相当多的时间,但一无所获。有谁知道我哪里错了吗?
发布于 2015-02-19 05:29:07
您需要知道景观视频的旋转方式-90或90,以便反转该变换以进行显示
3x3仿射矩阵
xx xy x0
yx yy y0
0 0 1不确定a,b,c,d,tx,ty如何映射,但希望苹果的文档能有所帮助
这是一个仿射的例子,角度是a //旋转,逆时针方向,弧度
cos(a) -sin(a) 0
sin(a) cos(a) 0
0 0 1https://stackoverflow.com/questions/28324815
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