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将CGAffineTransform转换为GLKMatrix3
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Stack Overflow用户
提问于 2015-02-04 23:15:36
回答 1查看 261关注 0票数 1

我正在尝试将视频渲染到纹理表面,但我在纹理坐标方面遇到了一些问题。

我通过一个CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage调用使用CoreVideo抓取纹理表面。这部分运行得很好。现在我想旋转视频,使其显示在正确的方向上。我突然想到,其中一种方法是通过纹理坐标矩阵。为此,我从我的AVAssetTrack中获取了preferredTransform和naturalSize。

现在我开始遇到问题了。preferredTransform包含一个以像素为单位的平移(tx,ty),但我需要这个“标准化”,所以我执行以下操作来获得我的矩阵:

代码语言:javascript
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    CGSize transSize    = CGSizeApplyAffineTransform( videoSize, videoTransform );
    videoTransform.tx   /= -transSize.width;
    videoTransform.ty   /= -transSize.height;

(注意,我不确定为什么我需要否定转换后的大小,但如果我不这样做,那么事情将不会在0->1范围内结束)。

然后,我形成一个GLKMatrix3,如下所示:

代码语言:javascript
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GLKMatrix3 CGAffineTransformToGLKMatrix3( CGAffineTransform affineTransform )
{
    return GLKMatrix3Make(  affineTransform.a,  affineTransform.b,  0,
                            affineTransform.c,  affineTransform.d,  0,
                            affineTransform.tx, affineTransform.ty, 1 );
}

这似乎几乎完美地改变了一切。然而,尽管在横向拍摄的视频看起来很完美,但以肖像拍摄的视频看起来却颠倒了。

所以很明显,我做错了什么,但我在这上面花了相当多的时间,但一无所获。有谁知道我哪里错了吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-02-19 05:29:07

您需要知道景观视频的旋转方式-90或90,以便反转该变换以进行显示

3x3仿射矩阵

代码语言:javascript
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xx    xy    x0
yx    yy    y0
0     0     1

不确定a,b,c,d,tx,ty如何映射,但希望苹果的文档能有所帮助

这是一个仿射的例子,角度是a //旋转,逆时针方向,弧度

代码语言:javascript
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cos(a)   -sin(a)    0
sin(a)    cos(a)    0
0         0         1
票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28324815

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