首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Blender Python自定义渲染引擎设置

Blender Python自定义渲染引擎设置
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-02-04 18:53:35
回答 1查看 960关注 0票数 0

我正在尝试使用Python在Blender中制作一个自定义游戏引擎。我得到了它和所有的东西,但我想设置渲染设置,以便我可以设置为游戏引擎,而不是渲染引擎。

在文档中,我发现了RenderSettings结构类,但我不知道如何在任何地方使用它。我已经创建了我的渲染引擎,继承了RenderEngine类,但是不知道如何使用RenderSettings类。

我需要RenderSettings类的原因是,我需要访问属性use_game_engine并将其设置为True,以便Blender将显示游戏属性而不是呈现属性。我已经尝试了几个小时了,我已经尝试了我能想到的所有方法。我不知道我是不是太傻了,还是错过了什么任何帮助都将不胜感激!

文档链接:http://www.blender.org/api/blender_python_api_2_73_release/bpy.types.RenderEngine.html

http://www.blender.org/api/blender_python_api_2_73_release/bpy.types.RenderSettings.html

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-02-05 15:29:08

可以在场景数据块中找到作为render属性的RenderSettings类的实例。因此,可以在以下位置找到当前场景的use_game_engine -

代码语言:javascript
复制
bpy.context.scene.render.use_game_engine

如果你有多个场景,你也可以通过-

代码语言:javascript
复制
bpy.data.scenes['MyScene'].render.use_game_engine
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28319532

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档