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社区首页 >问答首页 >HLSL DirectX10中像素的状态记忆

HLSL DirectX10中像素的状态记忆
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-16 18:50:41
回答 1查看 78关注 0票数 0

我有一个小问题,我想知道这是解决它的好方法。我在GPU上的应用程序(细胞自动机)上更改了许多像素颜色。我交换渲染目标以获得实际的后台缓冲区,然后我将其放到我的像素着色器中,在下一帧中重复操作。我的问题是,当我想知道像素在最后一帧中发生了变化时。

我知道我可以通过多使用一个渲染目标(3RT)来解决这个问题,并记住我每个像素的特定数据,但我认为这可能会造成一些性能问题。也许是另一种方式。我使用DirectX10。

真的很感谢你的帮助。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-09-02 19:34:10

一种简单的常用方法(我不确定它是否适用于您的情况)是,如果您只使用3个通道来表示颜色,则可以将此信息存储在alpha通道中。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11502784

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