据我所知,对于背景音乐,我们应该使用一个音乐实例,因为它是从磁盘流出的,并且不会占用内存。但同时它比声音播放慢一点(我说的对吗?)
现在在我的游戏中,我有这样的音乐,但我周围也有雨。为此,我将循环一个6秒的雨点噪声。现在我该怎么做呢?我应该将其作为第二首音乐播放还是作为声音循环播放?
发布于 2014-09-07 04:05:50
在libgdx教程中有一篇关于“简单游戏”的文章,在这个游戏中,你移动一个水桶来捕捉雨滴。有一个背景雨音乐,就是音乐。
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/A-simple-game
到目前为止,我从libgdx学到的是,你会浪费很多时间发明一个轮子,特别是如果它已经由更有经验的人实现了,而且它也有适当的文档记录。
https://stackoverflow.com/questions/25699610
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