不确定这是Verold问题还是3ds Max问题。我有一个场景要导入到Verold中,其中包含动画对象。我希望对象在单击时完成一个动画,然后再次单击时开始另一个动画(在循环中)。动画的制作流程是怎样的?我可以看到如何使用Verold教程中的角色动画文件,因为您可以只导入skelton .fbx,但对于对象,您必须每次都导入整个场景,不是吗?我不担心如何处理事件处理程序端,它是将动画放入。是否在时间轴中逐个生成3ds Max中的两个动画,然后以某种方式分别调用它们?或者我生成两个具有相同对象但具有不同动画的场景,然后以某种方式单独提取动画?换句话说,Verold需要什么,我如何到达那里?
发布于 2015-02-03 05:30:39
这两种方法都是可行的。
首先,如果在3ds Max中有一个文件,两个动画都在一个时间轴中,则需要在Verold中将时间轴拆分为两个镜头(剪辑)。您可以执行以下操作:
>G29
然后,您可以使用事件处理程序单独触发这两个takes。
或者,可以创建两个单独的文件,每个文件都具有不同的动画。将文件导入Verold时,最终将得到两个动画资源。您可以使用事件处理程序单独触发这两个动画。
发布于 2015-02-03 08:27:34
不幸的是,这还不可能。事件处理程序用于基本的交互性,我们正在开发支持更高级功能的下一个版本。
我现在建议您在场景中使用自定义动作,每个动画一个动作。这仍然不会让你做连续的动画,但至少你可以触发你的两个动画。
如果你给info@verold.com发邮件,我会把你加到我们的列表中,让你成为我们时间表工具的测试版用户。应该在接下来的几周内。
罗斯
https://stackoverflow.com/questions/28285348
复制相似问题