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AS3事件架构问题
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Stack Overflow用户
提问于 2013-07-04 16:25:42
回答 1查看 78关注 0票数 1

在调用使用外部位图文件作为填充的函数addNodeFilled()之前,我必须使用Loader类将位图文件加载到flash player中,并等待加载程序完成加载并触发Event.COMPLETE,然后执行相应的事件处理程序onComplete()。为了确保这一点,我有一个while循环来等待addNodeFilled()中的加载完成,但当运行程序时,程序esp循环无限地进行,这意味着在flash中,事件处理程序与主序列同步执行,直到flash结束才能执行。通常,addNodeFilled()中的代码被放在onComplete事件处理程序中,但是我无法这样做,需要随时调用addNodeFilled(),但是要检查加载完成情况,我该怎么做呢?

代码语言:javascript
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var stitch:BitmapData = new BitmapData(16, 16);
var loaderStatus:String = "busy";           

var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
loader.load(new URLRequest("file:///E:/Projects/FlashDevelop/Terracotta/assets/Stripe.jpg"));

addNodeFilled(100, 100);



//function definitions===============================================


function onComplete(event:Event):void
{
  stitch = event.target.content.bitmapData;
  loaderStatus = "loaded";

} //onComplete

function addNodeFilled(posx:Number, posy:Number):void
{
  while(loaderStatus != "loaded")
  {
     trace("waiting for loader");
  }         

  var grid:Rectangle = new Rectangle(5, 5, 5, 5);
  var nodeDecal:Sprite = new Sprite();
  nodeDecal.graphics.beginBitmapFill(stitch, null, true, true);
  nodeDecal.graphics.drawRoundRectComplex(posx, posy, 80, 16, 0, 0, 4, 4);
  nodeDecal.scale9Grid = grid;
  addChild(nodeDecal);

} //addNodeFilled
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-07-04 18:52:00

AS3在单个线程上执行。通过该循环,您将永远不会收到任何事件通知。我用下面的代码模拟了一个更好的模式。您必须根据您的需要对其进行一些调整。值得注意的是,您必须将绘图代码从addNodeFilled()移出到它自己的方法中,该方法可以根据需要从addNodeFilled()onComplete()调用。

如果有多个绘制操作,则必须将drawPending变量替换为一个队列,该队列将在加载资源后执行。我没有在这里嘲笑它,因为它会显着增加代码的复杂性。

代码语言:javascript
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var loader:Loader;
var loadPending:Boolean = false;
var isReady:Boolean = false;
var drawPending:Boolean = false;

function onComplete(event:Event):void
{
    if (drawPending)
    {
        // Perform drawing operating
    }
}

function triggerLoad():void
{
    loader = new Loader();
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
    loader.load("http://example.com");

    loadPending = true;
}

function addNodeFilled(x:Number, y:Number):void
{
    if (!isReady)
    {
        triggerLoad();
        drawPending = true;

        return;
    }

    if (loadPending)
    {
        drawPending = true;

        return;
    }

    // Use asset as needed
}
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17465391

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