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社区首页 >问答首页 >Chipmunk2D的可重复性

Chipmunk2D的可重复性
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Stack Overflow用户
提问于 2013-06-30 16:27:05
回答 1查看 80关注 0票数 1

我目前正在用iOS平台上的chipmunk2D开发我的第一个游戏。

然而,我遇到的一个问题是在花栗鼠环境中缺乏可重复性。例如,我可以有一个相当简单(<20个区块)的设置,但每次将物理学应用于身体的时候,它们的反应方式略有不同。他们的反应方式从来没有激烈的不同,但他们的差异足以打破我的游戏规则。

在创建花栗鼠的身体/形状/空间时,我考虑了大小、质量、力矩、摩擦力和弹性。我相信我已经把这里的一切都包括进去了。

花栗鼠在它的物理代码中使用了随机化吗?如果没有(或者即使有),修复这种随机化的最好方法是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-09-05 16:01:44

http://chipmunk-physics.net/release/ChipmunkLatest-Docs/#cpShape-Misc

花栗鼠保留了一个计数器,这样每个新形状都会被赋予一个唯一的哈希值,以便在空间索引中使用。由于这会影响发现和处理碰撞的顺序,因此可以在每次使用新形状填充空间时重置形状计数器。如果不这样做,在模拟中可能会有(非常)细微的差异。

所以,在每次模拟之前重置计数器,你应该有更好的重现性。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17388555

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