我编写了一个控件,它从FrameworkElement派生一个类并覆盖它的OnRender方法。在这个方法内部,有一个DrawLine动画,它通过向drawingContext.DrawLine方法提供一个AnimationClock实例来实现。
如果只有几行,它工作得很好,如果有数百行,它就不能工作了。AffectsRender和InvalideVisual()方法也不起作用,它不能调用OnRender方法。如果有中等数量的行数,它就不能工作,但如果我调整窗口大小,它就能工作!我发现,如果我同时更改DependencyProperty (具有AffectsRender标志)并添加一个新的视觉元素,则无论窗口中有多少行,它都可以正常工作。
我查阅了一些文章,说WPF是一个保留的图形,OnRender方法是由WPF本身调用的。是WPF决定何时需要调用OnRender。我怎么做才能告诉WPF调用OnRender?
代码如下:
class PipeLine:FrameworkElement
{
static PipeLine()
{
SignalInputProperty = DependencyProperty.Register("SignalInput", typeof(int), typeof(PipeLine),
new FrameworkPropertyMetadata(0, FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender));
SignalOutputProperty = DependencyProperty.Register("SignalOutput", typeof(bool), typeof(PipeLine),
new FrameworkPropertyMetadata(false, FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender));
}
public static readonly DependencyProperty SignalInputProperty;
public int SignalInput
{
get { return (int)GetValue(SignalInputProperty); }
set
{
SetValue(SignalInputProperty, value);
}
}
public static readonly DependencyProperty SignalOutputProperty;
public bool SignalOutput
{
get { return (bool)GetValue(SignalOutputProperty); }
set { SetValue(SignalOutputProperty, value); }
}
protected override void OnRender(System.Windows.Media.DrawingContext drawingContext)
{
base.OnRender(drawingContext);
Point startPH = new Point(0, ActualHeight / 2);
Point endPH = new Point(ActualWidth, ActualHeight / 2);
Point startPH1 = new Point(-this.ActualHeight / 2, this.ActualHeight / 2);
Point endPH1 = new Point(this.ActualWidth + this.ActualHeight / 2, this.ActualHeight / 2);
PointAnimation animation = new PointAnimation();
animation.From = startPH;
animation.To = endPH;
animation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2.0));
AnimationClock clock = animation.CreateClock();
Pen pen1 = new Pen(Brushes.DarkGray, ActualHeight);
Pen pen2 = new Pen(Brushes.LightSkyBlue, ActualHeight);
if (SignalInput == 2 && !SignalOutput)
{
drawingContext.DrawLine(pen1, startPH, endPH);
drawingContext.DrawLine(pen2, startPH, null, endPH, clock);
}
else
{
drawingContext.DrawLine(pen1, startPH, endPH);
SignalOutput = false;
}
}
void clock_Completed(object sender, EventArgs e)
{
this.SignalOutput = true;
}
}发布于 2015-01-20 15:37:37
在WPF中,当发生排列或测量时,将调用OnRender方法。所以我猜这就是你问题的第二部分的答案。
发布于 2015-01-20 19:08:02
问题是SignalOutput的值不会改变。它在第一次勾选时就是真的。然后它就会一次又一次成为现实。
如果为OldValue == NewValue,则不会更新依赖属性。
因此,DP不会影响渲染,因为它本身不受影响。
void clock_Completed(object sender, EventArgs e)
{
this.InvalidateVisual();
}https://stackoverflow.com/questions/28036606
复制相似问题