如何使用内置的THREE.js方法计算3d场景中对象旋转(偏航)的2d (空中视图)表示?
我使用来自How to derive "standard" rotations from three.js when using quaternions? (与http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToEuler/相同)的解决方案正确地完成了这项工作;但我更喜欢使用内置方法(如果有)。
发布于 2015-01-04 00:42:31
要使用自然偏航(航向)、俯仰和侧滚调整相机方向,请设置:
camera.rotation.order = 'YXZ'. // the default is `XYZ`现在,您可以像这样设置摄影机的方向:
camera.rotation.set( pitch_radians, yaw_radians, roll_radians );因此,camera.rotation.y将是以弧度表示的偏航(航向)。
这种方法同样适用于任何three.js Object3D。
有关three.js中对象旋转的详细信息,请参见this answer。
three.js r.69
https://stackoverflow.com/questions/27753101
复制相似问题