首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >什么是正确的方法,使用THREE.js方法来计算相机的偏航?

什么是正确的方法,使用THREE.js方法来计算相机的偏航?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-01-03 16:37:42
回答 1查看 1.6K关注 0票数 0

如何使用内置的THREE.js方法计算3d场景中对象旋转(偏航)的2d (空中视图)表示?

我使用来自How to derive "standard" rotations from three.js when using quaternions? (与http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToEuler/相同)的解决方案正确地完成了这项工作;但我更喜欢使用内置方法(如果有)。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-01-04 00:42:31

要使用自然偏航(航向)、俯仰和侧滚调整相机方向,请设置:

代码语言:javascript
复制
camera.rotation.order = 'YXZ'. // the default is `XYZ`

现在,您可以像这样设置摄影机的方向:

代码语言:javascript
复制
camera.rotation.set( pitch_radians, yaw_radians, roll_radians );

因此,camera.rotation.y将是以弧度表示的偏航(航向)。

这种方法同样适用于任何three.js Object3D

有关three.js中对象旋转的详细信息,请参见this answer

three.js r.69

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27753101

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档