我是Cocos2d的初学者,我遇到了一个问题,似乎我不能自己解决。我的问题是,如果我在一个预定的方法中添加一个CCSprite,添加的图像的背景将是不透明的(黑色),即使原点是一个透明的PNG。但是代码更好地解释了我想要做的事情,所以
- (void) openShutters
{
NSInteger randomTime = (arc4random() % 3) + 2;
[self schedule:@selector(openShutter) interval:0 repeat:1 delay:randomTime];
}
- (void) openShutter
{
NSInteger randomShutter = (arc4random() % [shutters count]);
CCSprite *soldier = [CCSprite spriteWithFile:@"soldier.png"];
soldier.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);
soldier.position = ccp(0, winSize.height);
[self addChild:soldier];
[self unschedule:@selector(openShutter)];
[self openShutters];
}这里奇怪的问题是,如果我在openShutters方法中移动CCSprite *soldier = [CCSprite ...,精灵将以透明的背景出现,正如所希望的那样。这是cocos-2d中的错误,还是我的代码中的错误,或者从预定方法中添加新的孩子是不安全的?
发布于 2012-12-20 18:01:19
在openShutters方法中,您将此语句赋值为interval=0,在将间隔值设置为大于零之后会产生问题,工作正常
https://stackoverflow.com/questions/13969024
复制相似问题