我有一个用户可以放大的波形,我有一个编辑修剪器,我想要与波形一起展开和平移。
我可以让编辑修剪器展开和平移,但当我平移时,我遇到了一个问题:当编辑器到达我为它设置的边界时,它会比它应该移动的距离更远一点。
下面是我的代码:
- (IBAction)handleWaveformPanGesture:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.waveform];
if (self.waveform.zoomStartSamples > 0 && self.waveform.zoomEndSamples < self.waveform.totalSamples) {
editor.center = CGPointMake(editor.center.x + translation.x, editor.center.y);
[leftHandle setCenter:CGPointMake(editor.frame.origin.x, editor.center.y)];
[rightHandle setCenter:CGPointMake((editor.frame.origin.x+editor.frame.size.width), editor.center.y)];
}
[recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.waveform];
}zoomStartSamples是当用户放大时在波形开始处看不到的波形样本,而zoomEndSamples是当用户放大时在波形结束处看不到的样本。因此,我的约束设置为,如果用户没有放大,编辑器就不会移动。
除了编辑器和波形到达其中一个约束,然后编辑器在左侧稍微向后抖动,在前面稍微向前抖动时,一切都很好。它的行为就像编辑器有它自己的势头。
有什么想法吗?谢谢。
发布于 2015-01-06 21:49:13
因为编辑器有它自己的大小。它应该在更受约束的“空间”中移动。
假设你已经允许了rect,在这种情况下,编辑器的移动所允许的x大小是:
{CGRectGetMinX(rect) + editor.size.width*0.5,CGRectGetMaxX(rect) - editor.size.widht*0.5}https://stackoverflow.com/questions/27683518
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