我正在使用SoundJS来管理我们正在构建的html5游戏中的音频。简化:我们有一首歌在背景中播放,同时还有一首声轨在播放。
现在,我想使用语音轨迹上的分析器来设置其中一个角色的动画。我们基本上想做一个非常初级的lipsync实现。
然而,由于sound.js使用单一的上下文(正如它应该使用的),我无法区分音乐和语音。因此,我想知道是否有可能启动两个create.js声音实例(因此有两个独立的上下文,所以我只能分析语音轨道)。
谢谢!Thijs
发布于 2014-12-22 03:17:17
实际上,我错误地认为我只能将分析器附加到输出节点,但我也可以将它附加到基本上任何东西上。这就解决了这个问题:)
https://stackoverflow.com/questions/27591245
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