因此,我在Windows Phone的cocos2dx版本中有一款游戏。有一个背景( CCLayerColor ),在它的中间我放置了另一个CCLayerColor。问题是,当移动一个中间层内有精灵的层时,移动是相对于整个屏幕进行的,而不是相对于中间的层。在屏幕中间创建此CClayerColor的代码为:
mWheelMachine = WheelMachineView::create(symbolMap, path);
mWheelMachine->setContentSize(CCSize(WHEEL_MACHINE_WIDTH , WHEEL_MACHINE_HEIGHT));//values equaling one third of screen size
mWheelMachine->setPosition(ItemManager::sharedItemManager()->getItemPosition(WHEEL_MACHINE_TAG
addChild(mWheelMachine, THEME_WHEEL_MACHINE_ORDER);//position in the middle of the screen"WheelMachineView“是" CCLayerColor”的子类,而create只是覆盖了CCLayerColor的对应对象。在这个类中,我有另一个层,它随内部绘制的CCSprite对象一起移动。
unsigned short o;
for (unsigned short i = 0; i < NUMBER_OF_WHEELS; i++)
{
WheelView* wheelLayer = WheelView::create();
wheelLayer->setIsRelativeAnchorPoint(true);
wheelLayer->setAnchorPoint(ccp(0,0));
wheelLayer->setPosition(i * WHEEL_WIDTH, -100 );
wheelLayer->setContentSize(CCSize(WHEEL_WIDTH, WHEEL_HEIGHT)); //large height value, to have room for making an animation with moving symbols
addChild(wheelLayer);
mWheels.push_back(wheelLayer);
/* Get the wheel symbols */
list<Symbol*> wheelSymbols = mWheelModel->getWheelSymbols(i);
/* Index */
o = 0;
for (list<Symbol*>::reverse_iterator it = wheelSymbols.rbegin(); it != wheelSymbols.rend(); it++)
{
CCSprite* symbol = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName((*it)->getName().c_str());
symbol->setPosition(ccp(WHEEL_WIDTH / 2, SYMBOL_HEIGHT/2 + (o++ * SYMBOL_HEIGHT) - SYMBOL_HEIGHT));
symbol->setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
symbol->setScale(SYMBOL_SCALE_FACTOR);
wheelLayer->addChild(symbol, 10, o);
}}
因此,当将'wheelLayer‘移动到'mWheelMachine’内容大小之外的位置时,它将在整个屏幕上移动,从而在中间指定区域(mWheelMachine)之外绘制符号。由于它的大小比它的父级大,所以它在父级之外绘制符号。为什么会发生这种情况?如何才能只使用mWheelMachine的内容大小?
发布于 2013-11-14 10:27:34
你可以想象cclayer是一个节点,它没有大小和锚点的概念,并且设置它的内容大小对显示的内容没有作用,它只会影响控制区。
我认为你应该只希望在一个区域中展示一些图片。使用口罩将是一个很好的解决方案。
https://stackoverflow.com/questions/19960500
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