我使用以下代码通过gstreamer显示幻灯片(为简单起见,以下代码每秒重新显示相同的图像):
# python testcase.py large-image.jpg
import gi
gi.require_version("Gst", "1.0")
from gi.repository import GLib, GObject, Gst
import sys
class Player(object):
def __init__(self):
Gst.init(None)
self.pipeline = Gst.Pipeline()
self.source_bin = None
self.sink = Gst.ElementFactory.make("xvimagesink")
self.pipeline.add(self.sink)
def play(self):
self._load_next_file()
def _load_next_file(self):
self.pipeline.set_state(Gst.State.READY)
if self.source_bin is not None:
self.pipeline.remove(self.source_bin)
self.source_bin.set_state(Gst.State.NULL)
self.source_bin = self._create_image_source_bin()
self.pipeline.add(self.source_bin)
self.source_bin.link(self.sink)
self.source_bin.sync_state_with_parent()
self.pipeline.set_state(Gst.State.PLAYING)
def _create_image_source_bin(self):
src = Gst.ElementFactory.make("filesrc")
src.set_property("location", sys.argv[1])
decoder = Gst.ElementFactory.make("jpegdec")
freezer = Gst.ElementFactory.make("imagefreeze")
GObject.timeout_add(1000, self._on_image_timeout)
bin = Gst.Bin()
bin.add(src)
bin.add(decoder)
bin.add(freezer)
bin.add_pad(Gst.GhostPad.new("src", freezer.get_static_pad("src")))
src.link(decoder)
decoder.link(freezer)
return bin
def _on_image_timeout(self):
self._load_next_file()
return False
p = Player()
p.play()
GObject.MainLoop().run()内存使用量每秒都在增加,而且永远不会减少;看起来,创建新的source_bin时,旧的one并没有被释放。这是gstreamer/python-gstreamer中的一个bug,还是我遗漏了什么?
发布于 2016-08-16 23:59:56
在解除链接并将source_bin的状态设置为null后,您应该对其执行unref操作以确保销毁。
注意: IMHO的ref/unref系统在C中很好用,你可以精确地计算引用,但在像python这样的垃圾回收的高级环境中就不那么方便了。我在你的例子中所做的(我在一个类似的问题中也做过)是构建一个解码箱池并重用它们。
https://stackoverflow.com/questions/27509069
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