我有一个带两个摄像头的立体声系统。我校准了这些相机。我尝试计算每个fingertip.On左侧图像之间的距离,我使用凸包找到指尖。我计算这些点的外极线。我在右边的图像上画极线。如何计算每个指尖的3d位置?我使用了c++和opencv。
下图有5个窗口。它们是:右图像,左图像,在右图像上用凸包查找指尖,在左图像上画极线,在左图像上找对应点。

我的.yml文件在立体声校准后如下
%YAML:1.0
CM1: !!opencv-matrix
rows: 3
cols: 3
dt: d
data: [ 1.4947330489959640e+02, 0., 8.5026435902438408e+01, 0.,
1.7045159164506524e+02, 6.8513237416979280e+01, 0., 0., 1. ]
CM2: !!opencv-matrix
rows: 3
cols: 3
dt: d
data: [ 1.4947330489959640e+02, 0., 7.6063817190941975e+01, 0.,
1.7045159164506524e+02, 6.9869364400956655e+01, 0., 0., 1. ]
D1: !!opencv-matrix
rows: 1
cols: 5
dt: d
data: [ 4.6664660489275862e+00, -9.5605452982913761e+01, 0., 0.,
4.4411083031870203e+02 ]
D2: !!opencv-matrix
rows: 1
cols: 5
dt: d
data: [ -2.6243438145377401e-01, 3.1158182596121313e+00, 0., 0.,
-6.9555261934841601e+00 ]
R: !!opencv-matrix
rows: 3
cols: 3
dt: d
data: [ -9.9870707407742809e-01, 5.0820157566619700e-02,
1.2213814337059467e-03, -4.6584627039081256e-02,
-9.2456021193091820e-01, 3.7817758664136281e-01,
2.0348285218473684e-02, 3.7763173343769685e-01,
9.2573226215224258e-01 ]
T: !!opencv-matrix
rows: 3
cols: 1
dt: d
data: [ -5.0257191774306198e-01, -5.1791340062890008e+00,
-1.7104054803114692e+00 ]
E: !!opencv-matrix
rows: 3
cols: 3
dt: d
data: [ -1.8506509733057530e-01, -3.5371782058656147e+00,
-4.1476544229091719e+00, 1.7184205294528965e+00,
1.0286402846218139e-01, 4.6315798080871423e-01,
-5.1490256443274198e+00, 7.2786240503729882e-01,
-1.8373573684783620e-01 ]
F: !!opencv-matrix
rows: 3
cols: 3
dt: d
data: [ -2.0635586643392613e-06, -3.4586914187982223e-05,
-4.3677532717492718e-03, 1.6802903312164187e-05,
8.8202517402136951e-07, -8.1218529743132760e-04,
-9.5988974549000728e-03, 3.6330053228360980e-03, 1. ]发布于 2014-12-15 04:41:57
由于您不能确保使用您的方法对两个图像都能获得准确的指尖,因此我将使用不同的方法:
发布于 2014-12-15 18:16:21
您可能需要一些基于3D-2D点对应的非常快速和简单的解决方案。然后你对3D模型进行点的拟合,可以自由地找到很多手部的3D模型,即:http://www.turbosquid.com/3d-model/anatomy/hand OpenCV提供了一个很好的方法- solvePnP -可以完成拟合步骤。我们需要做以下工作:
<>H113>现在您有了模型点( 3D )和真实图像点( 2D ),您必须使用solvePnP function对它们进行拟合: solvePnP (model_points,image_points,cameraMatrix and )将获得一个3x3矩阵,可以定义为: double calMat9 ={ x_center,0,x_shift,0,y_center,y_shift,0,0,1 };//“校准矩阵”:x_center,y_center点是考虑焦距为ie的图像中心。x_center=y_center=30 cameraMatrix = Mat(3,3,CV_64FC1,calMat);
时随时估计每个指尖的3D位置
发布于 2018-07-26 04:30:23
使用cv::undistortPoints()消除2D点的扭曲。将未失真的点从两个摄影机传递到cv::triangulatePoints() (以及摄影机投影矩阵)和cv::Mat以存储(同源) 3D坐标。调用convertPointsFromHomogenous()来获取普通的(非均匀的) 3D点。注意:投影矩阵是来自cv::stereoRectify和/或<opencv-dir>/samples/cpp/stereo_calib.cpp的P1和P2。您可能会发现How to correctly use cv::triangulatePoints()很有用。
https://stackoverflow.com/questions/27473257
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