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社区首页 >问答首页 >scheduleOnce在cocos2d-iphone中崩溃

scheduleOnce在cocos2d-iphone中崩溃
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-20 18:05:08
回答 1查看 98关注 0票数 0

我尝试删除一个带有延迟时间的目标,我的代码如下

代码语言:javascript
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-(void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
  UITouch *touch = [touches anyObject];
  CGPoint location = [self convertTouchToNodeSpace: touch];

  targetsToRemove = [[NSMutableArray array] init]; 
  for (CCSprite *target in _targets) {// here _targets is NSMutableArray
    if (CGRectContainsPoint(target.boundingBox, location)) {
        [targetsToRemove addObject:target];
    }
  }
  [self scheduleOnce:@selector(delayToDelete) delay:0.3];
}

延迟删除码是

代码语言:javascript
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-(void)delayToDelete
{
 for (CCSprite *target in targetsToRemove) { //it will crash at this line, when I run
    if (target.tag == 1) {
        CCLOG(@"do something");

    }
    else {
        CCLOG(@"do nothing");
    }
 }
}

如果我不使用'self delayToDelete code:@selector(DelayToDelete) delay:0.3;',只要使用self scheduleOnce:@selector(Selector)delay:0.3;,它就会运行良好,那么这段代码有什么问题呢?谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-03-21 06:33:17

target添加到targetsToRemove时,会将对_target中对象的引用添加到targetsToRemove。因此,当_target被释放时,添加的targetsToRemove对象也会被释放

试试[targetsToRemove addObject:[target Copy]];

如果这起作用,那么_target正在被释放。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22529471

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