在几个游戏中,你会看到3D模型在身体的不同部位遭到射击,并失去了这些部位。
他们使用哪种3D模型或哪种技术?
发布于 2010-07-21 16:33:48
这通常是由物理引擎实现的。特征名称通常类似于“柔体”或“破碎柔体”。这是一个通用的物理模拟器,允许模拟衣服,风中的旗帜,以及,嗯,死亡的人。
Havok物理引擎具有处理柔体的功能,使用Havok Cloth模块。您可以看到拆分here的演示视频。
通常,物理引擎独立于渲染引擎工作,并且使用它们自己的内部网格表示,根据它们的使用情况进行优化(这与渲染有很大不同)。此外,磁盘上网格的原始文件格式通常不会直接使用,因此文件格式通常与物理引擎(甚至渲染引擎)无关。
https://stackoverflow.com/questions/3297370
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