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社区首页 >问答首页 >在OpenGL ES中使用malloc Scribble时纹理的alpha通道不起作用

在OpenGL ES中使用malloc Scribble时纹理的alpha通道不起作用
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Stack Overflow用户
提问于 2012-03-02 19:30:01
回答 1查看 106关注 0票数 0

我做了一个iPhone游戏,看起来运行得很好。

然而,当我在启用malloc scribble的情况下运行它时,我的纹理的alpha通道被忽略了。透明区域显示为纯灰色。

有什么想法吗?也有同样的问题吗?

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-03-03 05:52:37

这意味着您的alpha通道未正确初始化。当您使用CGImage加载纹理,并将图像置入CGBitmapContext以获得解码版本时,通常会出现这种情况。默认情况下,解码版本是混合置乱而不是副本。你能描述一下你是如何加载这些纹理的吗?

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9532543

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