我做了一个iPhone游戏,看起来运行得很好。
然而,当我在启用malloc scribble的情况下运行它时,我的纹理的alpha通道被忽略了。透明区域显示为纯灰色。
有什么想法吗?也有同样的问题吗?
谢谢
发布于 2012-03-03 05:52:37
这意味着您的alpha通道未正确初始化。当您使用CGImage加载纹理,并将图像置入CGBitmapContext以获得解码版本时,通常会出现这种情况。默认情况下,解码版本是混合置乱而不是副本。你能描述一下你是如何加载这些纹理的吗?
https://stackoverflow.com/questions/9532543
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