我是一个全新的libgdx用户,我希望用它来写一个简单的纸牌游戏。
我希望能够翻开我的牌来展示它们,就像谷歌展示的这个例子一样。
http://developer.android.com/training/animation/cardflip.html
然而,我的游戏只是2D的,所以我找不到一个可以做到这一点的命令。我发现了一个关于堆栈溢出的建议,它可能会起作用,但我不认为它会在翻牌时给人一种透视/深度的感觉。
Libgdx rotate an actor on its Y axis
我是不是一定要在游戏的这一部分使用3D库?这似乎有点过头了。或者,是否可以在libgdx游戏中组合android SDK动画代码的某些部分?
发布于 2014-11-23 02:54:28
有一些方法可以在libgdx游戏中组合部分android sdk代码,但你会失去平台独立性(除了模拟器之外,你不能在桌面上测试它)。
使用3D库一点也不夸张,而且在libgdx中实现起来非常容易。
让我们来看看Decals。3D世界中的2D演员。我想这正是你所需要的。
祝好运。
发布于 2015-02-06 13:49:06
将精灵的大小减少到零,并以缩小速度的1/2将其移动到右侧。当卡片消失时,更改精灵并向后执行相同的过程。
https://stackoverflow.com/questions/27006087
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