当有人使用微信分享我的某个游戏(用JavaScript制作)时,我正在使用WeixinJSBridge修改共享参数。
下面的代码位于一个大的JavaScript文件(超过2500行,大约100KB)的末尾,在任何函数或对象之外,它的工作方式就像一个咒语,当WeixinJSBridge准备好时,函数WECHAT_onBridgeReady会如预期的那样被调用(使用微信/微信中的游戏):
if (document.addEventListener)
{
document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', function() { WECHAT_onBridgeReady(); }, false);
}但是下面的代码没有( WECHAT_onBridgeReady从未被调用过):
if (document.addEventListener)
{
document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', WECHAT_onBridgeReady, false);
}我想知道为什么将函数作为参数传递(不起作用)和传递调用函数的封装函数(起作用)之间存在差异。
你可以在这里看到游戏(制作于2006年,代码一团糟,而且是西班牙语的,但我现在正在尝试修改它,以改进它,使其适应现代移动设备):http://yasminoku.tuxfamily.org/new/online/ ( JavaScript文件是http://yasminoku.tuxfamily.org/new/online/yasminoku.js格式的)
在我之前的另一个游戏中,这两种方法都有效,但JavaScript文件要小得多(大约8KB),并且设置事件侦听器的代码放在该文件的开头。这就是为什么我认为这个问题可能与JavaScript引擎需要完全加载和解析文件的时间有关,但我不确定。
有人知道原因吗?
提前谢谢你。
干杯,琼
发布于 2015-05-07 23:28:31
我认为您应该在脚本document.addEventListener(...)之前定义WECHAT_onBridgeReady方法。
https://stackoverflow.com/questions/26944862
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