我正在为android平台写一个游戏。我有子弹在ConcurrentHashMap和im中检查碰撞。所有的工作都很好,但GC每3-5秒运行一次,当使用分配跟踪器检查时,有很多分配(90% ),在java.util.concurrent.ConcurrentHashMap$ValueIterator中每个分配大小= 36
并发是关键,因为项目符号和普通数组抛出的并发异常可能会发生很多事情,所以我切换到了ConcurrentHashMap。我如何才能优化它的速度和GC?
for (IWeaponBullet xbullet : PlayerSystem.aEnemiesBulletsArray.values()) {
//checking
}发布于 2011-08-05 23:56:53
你可以缓存这些值更长的时间,而不是太频繁地执行循环吗?
https://stackoverflow.com/questions/6958974
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