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模型渲染会扰乱其他渲染
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Stack Overflow用户
提问于 2012-01-07 00:14:44
回答 2查看 111关注 0票数 0

这是一个有点令人生厌的问题,但仍然:

我创建了一个简单的地形图(带有地面纹理的矩形平面,我用‘DrawPrimitive()’渲染),它们工作得很好。然后,我渲染了一个静态模型(没有帧层次),地形变得一团糟!

一旦模型被渲染,所有的地形顶点都集中在模型的角落,靠近轴零点的某个地方。

这个模型看起来没问题,所以我不认为它有问题。

我假设在渲染模型之后需要清理一些东西,但我不知道是什么!

我试着清除所有的转换(通过设置我的世界矩阵为单位矩阵),但它仍然是混乱的!

有什么想法吗?

提前谢谢。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-01-11 22:04:04

尝试使用DirectX SDK ->实用程序中的PIX。它将显示所有调用以及顶点在离开顶点着色器时是如何变换的。这对这样的事情很有帮助!

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-02-01 00:20:11

“通常”在directx中,你有一个世界,视图和投影矩阵;世界矩阵需要为你绘制的每个单独的对象设置。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8760833

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