我在场景中有两个动态物体,实际上这是两个球。但我对他们的碰撞行为并不满意,例如,当他们发生碰撞时,一个球变得更快,另一个球变得更慢,有时一个球完全停止。我知道根据物理规则这是正常的,但我想要的是静态速度,即使它们碰撞了。实际上,我是在coronalabs中开发的,所以下面是我如何添加两个球的代码
ball1 = display.newCircle(ballx, bally, ball_radius)
physics.addBody( ball1, "dynamic", { bounce = 1, density =1, friction = 0, radius = ball_radius } )
ball1:setFillColor( 255,215,0 )
ball1:setLinearVelocity(500,500)
ball2 = display.newCircle(ballx+5, bally+25, ball_radius)
physics.addBody( ball2, "dynamic", { bounce = 1, density =1, friction = 0, radius = ball_radius } )
ball2:setFillColor( 255,0,0 )
ball2:setLinearVelocity(500,500)发布于 2014-09-29 20:19:41
这应该可以通过简单地改变你的密度到0和反弹到1来实现。
physics.addBody( ball, "dynamic", { bounce = 1, density = 0, friction = 0, radius = ball_radius } )另一种方法可以是在冲突之后使用冲突检测来设置setLinearVelocity()。这样,在碰撞后,失去的力会立即恢复到你想让球移动的任何速度,但方向是新的。
https://stackoverflow.com/questions/26094900
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