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社区首页 >问答首页 >如何检测动画过程中的碰撞?

如何检测动画过程中的碰撞?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-05-29 15:12:05
回答 1查看 113关注 0票数 1

我成功地制作了一个箭头,让它沿着预定义的路径移动。现在我想在路径中放置一些随机移动的对象,并想要检测箭头是否击中对象。下面是我用来制作动画的代码。

代码语言:javascript
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    public void doAnimation(){
        Matrix mxTransform=new Matrix();
        PathMeasure pm=new PathMeasure(path,false);
        float fSegmentLen = (float)((pm.getLength())/50);
        if(iCurStep<=50){
            pm.getMatrix(fSegmentLen * iCurStep, mxTransform,
                    PathMeasure.POSITION_MATRIX_FLAG + PathMeasure.TANGENT_MATRIX_FLAG);
             canvas.drawBitmap(bt, mxTransform, null);
             iCurStep++;
             invalidate();
        }
        else{           
            iCurStep=0;
            animate=0;
            canvas.drawPoint((float)range-10,0f,forPoint);
        }
    }

变量iCurStep是全局声明的,上面的函数将在onDraw()方法中调用。我是android的初学者。所以对我来说编写代码非常困难。所以我恳请你帮助我。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-05-29 15:17:56

你可以这样做,就像获取Arrowmoving objectscurrent position一样,检查任意时间点的箭头intersects的x坐标和移动object.And的x坐标,同样也检查y坐标。

希望这能对你有所帮助。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10794615

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