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社区首页 >问答首页 >如何在iPhone游戏开发中实现可破坏墙

如何在iPhone游戏开发中实现可破坏墙
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Stack Overflow用户
提问于 2010-10-24 22:51:39
回答 1查看 113关注 0票数 1

我习惯于用普通的UIViews编写iPhone应用程序。为了扩展我的技能,我想写一个简单的2D游戏,玩家需要用有限的射击打破复杂的墙壁结构。

一枪应该可以击毁这堵墙,但不能击穿。在同一位置再开一枪就会击穿这堵墙。

不,我在问自己怎么处理这样的事情。我认为画一个形状是不行的,因为墙在打击点应该看起来已经损坏了。

我可以画一面墙来设置单像素。然后我可以删除影响区域中的每一组像素。但我认为这会非常慢,而且会消耗内存。

如何管理这样的事情?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2010-10-27 16:18:41

你有没有考虑过使用物理引擎,如Box2D/Chipmunk来制作一面墙的盒子,就像《愤怒的小鸟》这样的游戏?

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4008749

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