假设我有一个叫狗的班级和一个叫人的班级。我需要这些人能够下注狗,他们这样做的数字(所以“人”下注狗2号)。如果狗赢了,他们就会得到现金,否则就会输。现在我遇到的问题是让每条狗每次都赢的系统。我想过这样做:
class Dog
{
public Random random;
private bool race()
{
for (int i = random.Next(1,10); i < 10; i++)
{
return false;
}
return true;
}
}这将使它为调用race方法的每个实例生成一个介于1和4之间的随机数。但是,最终它们都会达到10并返回true,因为我没有办法说“当其中一个实例返回true时,停止所有其他实例的方法。而且,如果两个实例碰巧生成相同的数字,那么它们都会赢,我也不想有两个赢家。所以我如何改进这个方法,或者做一个更好的方法,我可以创建我想要的狗的任意多个实例,但只有一只狗会赢?”
请记住,我对此非常陌生,还不能使用事件。
发布于 2013-02-08 14:58:48
我认为处理这个问题最简单的方法是创建一个Race类或类似的类。
public class Race
{
public Dog Race(Dog[] dogs)
{
Random random = new Random();
return dogs[random.Next(0, dogs.Length)];
}
}https://stackoverflow.com/questions/14767265
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