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Three.js WebGLRenderer性能
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Stack Overflow用户
提问于 2014-11-06 01:21:05
回答 1查看 587关注 0票数 0

我有一个Three.js应用程序,有时我需要完全重新呈现该应用程序。(我没有任何页面重载)

我见过建议重用WebGLRenderer变量的示例。我试过了,但仍然出现内存泄漏。出于性能目的,每次需要重绘场景时,我都需要杀死WebGL上下文并实例化一个新的上下文,以避免WebGL上下文的倍增导致的内存泄漏。

我还看到Three.js有内置的内存管理方法,比如renderer.deallocateObjectscene.removeObject,但似乎在新的Three.js版本中不再支持它们(我的是r69)。

因此,我的问题是:如何释放WebGL渲染器(WebGL上下文)并启动新的渲染器?我真的只需要在我的应用程序的生命周期中保留一个WebGL上下文。

任何帮助都将不胜感激。我也接受纯JavaScript解决方案(不使用Three.js)

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-11-07 18:07:08

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obj.remove(tile);
obj.geometry.dispose();
obj.material.dispose();
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26763273

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