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社区首页 >问答首页 >iOS8 Spritekit lag

iOS8 Spritekit lag
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Stack Overflow用户
提问于 2014-11-03 16:06:28
回答 1查看 310关注 0票数 0

我用Spritekit为iOS7编写了一个游戏。在我将我的iPhone更新为iOS8后,我的游戏在某些方面出现了滞后:

1.:图片B放在图片A后面的zPosition中(两张图片都在场景开始时加载)。当我达到分数"50“时,图片A应该淡出,图片B应该是可见的。(我使用SKAction淡出)这在iOS7上工作得非常好。在iOS8中,有一个大约半秒的小延迟。帧速率保持在60fps。

2.:例如,当你达到"50“的分数时,带有图像的精灵应该从顶部移动到中间。此精灵也会在场景开始时加载,只要分数低于50,就会显示在可见屏幕之外。但在这里,它也滞后了大约半秒。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-11-07 12:23:15

这是一个iOS 8问题。我的游戏也遇到了同样的问题。它在iOS7中工作得很好,当我更新到iOS8时,它完全滞后了。我的问题是,物理world.speed变量在iOS 8中的工作方式与在iOS7中的工作方式不同。如果您更改了该变量,请确保它是或非常接近1(默认值)。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26710094

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