我用Spritekit为iOS7编写了一个游戏。在我将我的iPhone更新为iOS8后,我的游戏在某些方面出现了滞后:
1.:图片B放在图片A后面的zPosition中(两张图片都在场景开始时加载)。当我达到分数"50“时,图片A应该淡出,图片B应该是可见的。(我使用SKAction淡出)这在iOS7上工作得非常好。在iOS8中,有一个大约半秒的小延迟。帧速率保持在60fps。
2.:例如,当你达到"50“的分数时,带有图像的精灵应该从顶部移动到中间。此精灵也会在场景开始时加载,只要分数低于50,就会显示在可见屏幕之外。但在这里,它也滞后了大约半秒。
发布于 2014-11-07 12:23:15
这是一个iOS 8问题。我的游戏也遇到了同样的问题。它在iOS7中工作得很好,当我更新到iOS8时,它完全滞后了。我的问题是,物理world.speed变量在iOS 8中的工作方式与在iOS7中的工作方式不同。如果您更改了该变量,请确保它是或非常接近1(默认值)。
https://stackoverflow.com/questions/26710094
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