我正在尝试创建一个SKlabelNode,它将在每次调用场景时显示随机文本。我觉得我已经做好了所有的事情,但是游戏在进入这个场景时崩溃了,并返回了一个以EXC_ARITHMETIC开头的绿色错误。我在自学数组,却不知道我做错了什么?
.h
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
@interface EndScene : SKScene{
NSMutableArray *TextArray;
}
@end.m
#import "EndScene.h"
#import "MyScene.h"
SKLabelNode *myLabel;
@implementation EndScene
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
self.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
self.backgroundColor = [SKColor blackColor];
[self setupLabel];
[self RandomText];
[self loadText];
}
return self;
}
- (void) RandomText
{
int randomNumber = arc4random() % TextArray.count;
myLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%@",[TextArray objectAtIndex:randomNumber]];
}
- (void) loadText
{
TextArray = [[NSMutableArray alloc] init];
[TextArray addObject:@"End Of Game Text"];
[TextArray addObject:@"End Text 2"];
}
-(void) setupLabel{
myLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Academy Engraved LET"];
myLabel.fontSize = 44;
myLabel.zPosition = 0;
myLabel.position = CGPointMake(390, 660);
[self addChild:myLabel];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
SKScene *myScene = [[MyScene alloc]initWithSize:self.size];
SKTransition *doors = [SKTransition crossFadeWithDuration:5];
[self.view presentScene:myScene transition:doors];
}
@end发布于 2014-07-22 13:07:06
这个问题很可能是由于您的NSMutableArray在执行此行时未定义:
int randomNumber = arc4random() % TextArray.count;如果数组计数等于零,您可能还会得到算术错误,这将导致通过模数计算除以零。
快速解决方法是在init中对方法调用进行重新排序,如下所示:
self setupLabel];
[self loadText]; // now the array is defined
[self RandomText];这是一个很好的例子,说明你想要了解你的调试器。您可以实际检查属性/ivar的值,就像您的TextArray一样,并轻松查看是否有未定义的内容或不是您所期望的内容。
https://stackoverflow.com/questions/24879016
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