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社区首页 >问答首页 >cocos2d CCDirectorMac - self.view.openGLContext flushBuffer上的SIGABRT

cocos2d CCDirectorMac - self.view.openGLContext flushBuffer上的SIGABRT
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-20 20:24:24
回答 1查看 124关注 0票数 0

我有一个cocos2d Mac应用程序。在创建和添加Sprite时,我会随机崩溃。

基本上,我得到了SIGABRT

代码语言:javascript
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// flush buffer
[self.view.openGLContext flushBuffer];

在CCDirectorMac中。

屏幕截图在这里:http://www.zentralnorden.com/temp/crash0220.png

任何关于如何处理这一点的建议都是有帮助的。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-02-21 00:03:28

原因是..

我正在构建一个关卡编辑器,当CCDirectorMac运行时,精灵是在不同的线程中创建的。现在我将通知添加到一个队列中,然后在CCLayer上检查队列中是否有东西,如果有,就从那里创建所需的Sprite。自从我这样做,我就没有更多的问题了。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14979809

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