我有一个cocos2d Mac应用程序。在创建和添加Sprite时,我会随机崩溃。
基本上,我得到了SIGABRT
// flush buffer
[self.view.openGLContext flushBuffer];在CCDirectorMac中。
屏幕截图在这里:http://www.zentralnorden.com/temp/crash0220.png
任何关于如何处理这一点的建议都是有帮助的。
发布于 2013-02-21 00:03:28
原因是..
我正在构建一个关卡编辑器,当CCDirectorMac运行时,精灵是在不同的线程中创建的。现在我将通知添加到一个队列中,然后在CCLayer上检查队列中是否有东西,如果有,就从那里创建所需的Sprite。自从我这样做,我就没有更多的问题了。
https://stackoverflow.com/questions/14979809
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