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社区首页 >问答首页 >在IOS中使用SpriteKit,我如何实现“快照”行为?

在IOS中使用SpriteKit,我如何实现“快照”行为?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-10-21 07:08:54
回答 2查看 720关注 0票数 0

我正在使用SpriteKit处理屏幕上的一堆小精灵。我想告诉其中一个精灵“捕捉”到一个特定的位置,就像在UIView上使用“UISnapBehavior”一样。我可以应用一个'SKAction moveTo:‘,但是我没有得到'boing’的结尾,这感觉会很好。我觉得我在这里遗漏了一些东西,因为这肯定是一个常见的需求。

谢谢你的帮助--只要一个指针就行了……!

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2014-10-21 11:06:45

UIKit中的反弹来自于对弹力进行建模。SpriteKit有自己的弹力建模选项:SKPhysicsJointSpringSKFieldNode上的springField构造函数。使用哪种效果取决于您要获得什么样的效果,您是否希望同时影响多个实体,以及您是否计划支持iOS 7或仅支持8.0和更高版本。

您还可以研究如何将moveTo操作与自定义timingFunction一起使用-使用生成damped oscillation的计时函数可能会获得相同的“过冲和反弹”行为。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2017-02-20 15:41:13

我对你也有同样的要求,我使用了physicsBody的速度,它对我很有效。

代码语言:javascript
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for node in nodes {
    let p = node.position
    let dx = point.x - p.x
    let dy = point.y - p.y
    node.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: dx, dy: dy)
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26476410

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