我正在尝试使用Xcode 6和我的2012 retina display Macbook Pro一起使用SDL v2.0.3创建一个窗口,如下所示:
gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 2880, 1800, SDL_WINDOW_SHOWN |SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);窗口看起来比屏幕大得多,x/min/max图标模糊。我做错了什么吗?当我这样做的时候:
int w;
int h;
SDL_GL_GetDrawableSize(gWindow, &w, &h);我得到了2880,1880。
发布于 2014-10-20 04:03:22
我意识到我只需要在Info.plist中将高分辨率能力设置为yes
https://stackoverflow.com/questions/26442005
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