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相位器的TexturePacker设置
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Stack Overflow用户
提问于 2014-10-02 04:49:32
回答 2查看 2.7K关注 0票数 1

有谁能描述一下相位器的TexturePacker设置吗?我正在使用带有JSON散列格式的地图集在我的游戏中放置对象……它们甚至都不是动画。但是我收到了很多"Cannot set frameName: someimage.gif“错误...我做错了什么?我确实做对过一次,用的是免费版本的TexturePacker...然后我买了它,试着做一些改变,但无法再次正确!

我的TexturePacker设置:

数据:

数据格式: json (hash)

纹理

纹理格式: PNG像素格式: RGBA8888

布局

最大尺寸W/H: 4096大小约束: POT (2的幂)强制平方:启用允许旋转:禁用检测相同的精灵:启用

精灵

其他的都不能打开...

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2014-12-23 22:41:00

我们已经通过TexturePacker 3.6.0添加了对Phaser的官方支持。

JSON数组和JSON数据现在可以从框架选择器中获得。

我们还创建了一个简单的tutorial,向您展示如何使用它。

票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2014-10-22 22:10:27

我还将TexturePacker与Phaser一起使用。工作很棒。

我使用:

  • JSON(Array)
  • Max Size 2048
  • constraint padding:2
  • shape
  • allow rotation: disable
  • 边框填充: 2

Javascript:

代码语言:javascript
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// Load atlas
this.game.load.atlas('atlas-interface', 'assets/images/atlas_interface.png', 'assets/images/atlas_interface.json');

// Sprite creation
this.game.add.sprite(0, 0, "atlas-interface", "image1.png");
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26150405

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