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drawImage不工作
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-30 07:33:58
回答 1查看 297关注 0票数 0

我有一个Sprite原型,它有一个构造函数...

代码语言:javascript
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function Sprite(img) {
    for (var property in img) this[property] = image[property];
}

...that接收一个图像对象并制作它的副本。现在,我尝试使用drawImage绘制雪碧图:

代码语言:javascript
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Sprite.prototype.draw = function(ctx, x, y) {
    ctx.drawImage(this, x, y);
}

这给了我一个错误:

代码语言:javascript
复制
Uncaught TypeError: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': No function was found that matched the signature provided.

但是,如果我使用实际的Image对象和其他相同的代码,即:

代码语言:javascript
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Sprite.prototype.draw = function(ctx, x, y) {
    ctx.drawImage(img, x, y);
}

它完全按照它应该的方式工作(img是Image对象的全局名称)。

这是Sprite原型的完整代码。我不明白是什么不同导致了这种情况的发生,因为我只给Sprite添加了一个函数: draw。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-09-30 07:56:49

我猜你的意思是:

代码语言:javascript
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 this[property] = img[property]

除此之外,我认为你的复制品比你需要的要浅。查看此讨论,将原型方法放入您的副本中。How do I correctly clone a JavaScript object?

最后,我要提醒您,除非您正在以某种方式更改图像,否则重用相同的图像会更有效率。让画布对象引用同一图像。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26110510

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