有没有人能建议我如何解决移动士兵时的旁路问题?我有网格游戏( rows=200,columns=200 ),我可以派士兵四处走动,并用A*算法找到路径(一个士兵占据大约四分之一的单元)。我的问题是,当我在地图上派两个士兵去旅行时,他们可以在旅行中通过手机,如何绕过他们?此刻,他们的行为就像鬼魂一样,一个穿过另一个。过去有没有人有过同样的任务?
发布于 2012-07-24 20:30:29
您正在寻找的是一个非常简单的collision detection形式。您想要查看两个单元是否冲突,即在下一个时间步中是否会相交/在相同的网格单元中。有一堆策略。从链接开始,通过网络阅读;)
https://stackoverflow.com/questions/11629629
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