我如何获取一个SKSpriteNode及其所有子SKSpriteNodes,并将它们合并到一个没有子项的扁平化SKSpriteNode中?
谢谢。
发布于 2014-09-27 22:15:17
创建节点的纹理,并从该纹理创建新的精灵:
SKTexture* tex = [self.scene.view textureFromNode:parentSprite];
SKSpriteNode* newSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:tex];PS:请确保不要在初始化中运行此命令,否则self.view将为空。
https://stackoverflow.com/questions/26075496
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