我正在尝试做一些简单的应用程序,允许你用右手在画布上绘画。幸运的是,我知道如何使绘画功能,但我有一个小问题,其他的东西。如您所知,SDK为您提供了一个名为KinectRegion的控件,该控件具有代表用户手的KinectCursor。
问题是,我不知道为什么当我试图绘制一些东西时,我的绘制路径开始于与我的KinectCursor不同的位置?
当我使用自己的右手映射函数时,我没有这个问题,但在这种情况下,我不能使用其他东西,比如KinectCircleButton,因为我没有KinectRegion。
谁知道如何从KinectRegion获取或映射KinectCursor位置(x,y)?
我的问题的可视化: IMGhttp://i58.tinypic.com/iqgemt.png[/IMG]](http://i58.tinypic.com/iqgemt.png[/IMG])
发布于 2014-09-26 20:49:19
我正在用Kinect做类似的绘画项目。实际上,您需要的位置在HandPointer中。您可以通过一个名为GetPosition(UIElement element)的方法获得您的手相对于UIElement的位置,该方法显然将该元素作为参数。
使用该方法的示例如下所示:
public partial class MainWindow
{
public Point position;
public MainWindow
{
KinectRegion.AddHandPointerMoveHandler(this, OnHandPointerMove);
}
private void OnHandPointerMove(object sender, HandPointerEventArgs e)
{
position = e.HandPointer.GetPosition(myCanvas);
}
}发布于 2014-09-26 20:53:53
现在问题是你的手的位置和kinect的手的位置在X和Y上都有一个间隙,试着使这些间隙为零。然后你的手将精确地映射绘制点。例如,同时输出手动点和画刷点的x,y坐标。并获得x坐标和y坐标的各个间隙。现在,这些差值应该分别从x和y中扣除。因此,你的手和画笔点将相应地进行贴图。
https://stackoverflow.com/questions/26055430
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