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社区首页 >问答首页 >如何从纹理中读取像素的颜色(cocos2d-js)?

如何从纹理中读取像素的颜色(cocos2d-js)?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-26 04:36:48
回答 1查看 944关注 0票数 1

如何从纹理(在cocos2d-js中)读取x,y处像素的颜色?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-10-06 23:21:47

我认为在cocos2d框架中没有这样的支持,如果有人能做到这一点,这可能是一个更好的答案。

但是,cc.Texture2D确实有一个getHtmlElementObj()函数。现在,此函数既可以返回图像元素,也可以返回画布元素。如果它返回一个图像,你需要用它做一个画布,就像;

代码语言:javascript
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var canvas = $('<canvas/>')[0];
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);

一旦你有了一个画布元素,你应该能够得到一个像素的颜色:

代码语言:javascript
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var data = canvas.getContext('2d').getImageData(x, y, 1, 1).data;
var color = new Color([data[0], data[1], data[2]]);

为了便于测试,下面是如何测试getHtmlElementObj()是否返回图像:

代码语言:javascript
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function isImage(i) {
    return i instanceof HTMLImageElement;
}

祝好运!

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26047651

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