有没有人能够让Xcode6中的模拟器使用地图集中的3x图像?每当我将它们加载到SKTextureAtlas中时,它都会使用2x图像。
如果我把test@2x.png和test@3x.png放在地图集里,我的iPhone6/ plus模拟器将始终使用2x图像。
let texture = shipAtlas.textureNamed("ship") // always uses 2x image发布于 2014-09-22 06:44:50
显然,您需要设置启动图像(在项目设置中),以便xcode正确识别不同的屏幕大小
https://stackoverflow.com/questions/25940788
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