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社区首页 >问答首页 >是否可以编写使用xamarin form (UI)和Unity (3D part)开发的非游戏跨平台3D可视化移动应用程序?

是否可以编写使用xamarin form (UI)和Unity (3D part)开发的非游戏跨平台3D可视化移动应用程序?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-17 13:32:42
回答 1查看 445关注 0票数 1

我们要开发跨平台的3D可视化应用程序。该应用程序将有3D部分,我们打算开发在单位和应用程序(用户界面)的休息将使用Xamarin形式开发。

这可行吗?如果不是,我们应该采取什么替代方法呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-09-17 20:51:19

可行吗?

不是的。虽然它们都使用Mono作为基础,但它们是非常不同的Mono版本(IIRC Unity发布了一些基于Mono 2.6的东西,而当前的XI稳定发布了3.8)。

即使运行时是相同的,它的几个实例也不能安全地共存于单个进程中。可悲的是,对于像iOS这样的操作系统来说,拥有独立的可执行文件(在一个应用程序中)是不可取的。

,如果不是,我们在这里应该采取什么替代方法?

  • iOS8添加了对可用于3D可视化的SceneKit的支持。这是一个在OSX上可用的完全相同的API (如果这也是一个有针对性的platform).
  • Using OpenGLES,那么它将是另一种更跨平台的3D API技术)。
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25882955

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