我是第一次使用基于类的有限状态机,我对设置初始状态的最佳实践感到有点困惑。
我已经在我的Screen类中添加了一个FSM,我想用它来处理(主要)转换。传统上,我会这样做:
function update(frameTime : Number) : void
{
switch(_currentState)
{
case STATE_TRANSITIONING_IN:
slideTheButtonsIn();
if(buttonsInPlace == true)
changeState(STATE_ACTIVE);
break;
case STATE_ACTIVE:
if(buttonClicked() == true)
changeState(STATE_TRANSITIONING_OUT)
break;
case STATE_TRANSITIONING_OUT:
slideButtonsOut();
if(buttonsInPlace == true)
removeThisScreen();
break;
}
}我认为这是一种非常标准的方法。
所以我的新状态的问题是,谁负责创建屏幕上的所有对象?我的Screen应该创建所有的按钮和东西,然后将它们传递给MainMenuTransitionInState类,还是应该由MainMenuTransitionState类创建按钮,然后传递它们,还是我完全没有抓住要点?
感谢你在这里的明智建议。谢谢!
发布于 2011-08-30 07:50:27
在这里,model-view-controller pattern可能会有所帮助。
MainMenuScreen (视图)
这就是将显示模型的内容。在这里使用所有与UI相关的对象。直接查询模型以初始化或更新它们。
MainMenuFsm (控制器)
这是视图的事件处理程序。每当用户与您的视图交互时,将这些操作转换为对您的模型的更新。
MainMenuState (型号)
在这里存储你的状态。
https://stackoverflow.com/questions/7101717
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