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在FSM中设置状态
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Stack Overflow用户
提问于 2011-08-18 10:25:22
回答 1查看 152关注 0票数 1

我是第一次使用基于类的有限状态机,我对设置初始状态的最佳实践感到有点困惑。

我已经在我的Screen类中添加了一个FSM,我想用它来处理(主要)转换。传统上,我会这样做:

代码语言:javascript
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function update(frameTime : Number) : void
{
    switch(_currentState)
    {
        case STATE_TRANSITIONING_IN:
            slideTheButtonsIn();
            if(buttonsInPlace == true)
                changeState(STATE_ACTIVE);
        break;
        case STATE_ACTIVE:
            if(buttonClicked() == true)
                changeState(STATE_TRANSITIONING_OUT)
        break;
        case STATE_TRANSITIONING_OUT:
            slideButtonsOut();
            if(buttonsInPlace == true)
                removeThisScreen();
        break;
    }
}

我认为这是一种非常标准的方法。

所以我的新状态的问题是,谁负责创建屏幕上的所有对象?我的Screen应该创建所有的按钮和东西,然后将它们传递给MainMenuTransitionInState类,还是应该由MainMenuTransitionState类创建按钮,然后传递它们,还是我完全没有抓住要点?

感谢你在这里的明智建议。谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-08-30 07:50:27

在这里,model-view-controller pattern可能会有所帮助。

MainMenuScreen (视图)

这就是将显示模型的内容。在这里使用所有与UI相关的对象。直接查询模型以初始化或更新它们。

MainMenuFsm (控制器)

这是视图的事件处理程序。每当用户与您的视图交互时,将这些操作转换为对您的模型的更新。

MainMenuState (型号)

在这里存储你的状态。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7101717

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