因此,我正在使用XTK开发一个应用程序,允许用户在一个渲染器中查看多个3D网格。问题是它使用的是透视相机而不是正交相机,这会导致平移来“旋转”网格一点。有没有人成功地让XTK在不修改源代码的情况下以正字法呈现?我宁愿不修改它,但如果有必要的话,我会这样做。谢谢!
发布于 2014-07-01 22:03:22
所以在我看来,没有办法在不修改源代码的情况下将3D相机设置为正交透视图。然而,添加该功能似乎相当简单。如果在函数camera3D.js中添加以下内容,应该会得到正确的结果(我在XTK Tutorial 00上对其进行了测试)。
this._perspective = X.matrix.makeOrtho(X.matrix.identity(), -100, 100, -100, 100, 1, 10000);它使用goog.vec.Mat4.makeOrtho
https://stackoverflow.com/questions/24495161
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