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社区首页 >问答首页 >如何对条件opengl混合进行编程

如何对条件opengl混合进行编程
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Stack Overflow用户
提问于 2014-02-12 04:14:29
回答 1查看 155关注 0票数 0

我想知道是否有一种方法可以在渲染过程中控制混合过程。

例如:-有一个背景纹理,sprite1和sprite 2(全部部分覆盖)。- sprite2是白色的,背景和sprite1没有白色像素-我希望精灵与背景混合,但不是彼此混合。

我能以某种方式将opengl编程为对每个像素执行以下操作吗?-检查是否有三种颜色混合,其中一种是白色,然后只混合另外两种颜色,忽略白色-如果两种颜色混合,其中一种是白色,则定期混合

这是可以使用着色器完成的吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-02-13 23:27:56

http://www.clockworkcoders.com/oglsl/tutorial8.htm

将使用多纹理...

对于第二个问题,您可以使用

如果为else,则用于检查颜色

http://pastebin.com/WUGdER08

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21712079

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